进程线程

程序

  • 就是为了完成特定的任务,用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说就是我们写的代码

进程

  • 进程是指运行中的程序,比如QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间当我们使用其他程序的时候,就又启动了一个进程,操作系统就会为其他进程分配新的内存空间
  • 进程是程序的一次执行过程,或者是正在运行的一个程序。
  • 是一个动态的过程,有他自身的产生、存在和消亡的过程

下面就是几个进程

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线程

  • 线程是由进程创建的,是进程的一个实体
  • 一个进程可以拥有多个线程,如下图【同一个应用迅雷 下载多个内容,就产生多个线程】

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多线程:

​ 同一时刻,可以执行多个进程,比如上面的迅雷同时下载多个文件

单线程:

同一时刻,只允许执行一个线程

并发 :

同一时刻 , 多个任务交替执行, 造成一种‘貌似同时’ 的错觉, 简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发

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看上去他们同时进行,但是在任意时间段内,他们都是相互交错执行的

比如 : ‘人的大脑一边说话,一边写字 ’

并行 :

同一时刻, 多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行

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线程使用的两种方式

  • 当一个类继承Thread类, 那么该类就可以当成一个线程

线程常用的方法

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两种方式的区别

  • 从java的设计来看, 通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上是没有区别的,他们都是通过start方法来调用start0 ,然后实现了多线程
  • 从jdk帮助文档来看, Thread类本身就实现了Runnable接口
  • 实现Runnable接口方式更加适合多线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制

一、 继承Thread创建线程

  • 案例一: 开启一个线程,该线程每隔1秒,在控制台输出一段话
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public class Thread01 {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建一个cat对象,可以当作一个线程来使用
Cat cat = new Cat();
cat.start(); //启动线程 - > 最终会执行cat的run方法

}
}
class Cat extends Thread{

int times = 0;
//todo 通过重写run方法,来实现自己的业务逻辑
@Override
public void run() { // 实现了Runnable接口的run方法

while(true){
System.out.println("执行一次" + "次数" +(++times));
//让其休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

结果就是每隔一秒输出一次

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二、 实现Runnable

  • java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这是再用Thread类方法来创建线程显然是不可能了
  • java设计者们就想出了另一个创建线程的方法,就是通过实现Runnable接口来创建线程

实现案例:

写一个程序,该程序可以每隔1秒,在控制台输出一段话

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public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//无法调用start方法 ,切记不能调用run方法,因为他只是一个普通的方法,没办法开启线程
Thread thread = new Thread(dog);
//这时 ,我们可以创建一个Thread对象, 然后调用start方法 ,然后就可以启动一个线程,调用了run方法
thread.start();
}

}
class Dog implements Runnable{//通过Runnable接口实现线程

int times = 0;
@Override
public void run() {
System.out.println("执行一次" + "次数" +(++times)+ "线程名:" + Thread.currentThread().getName());
//让其休眠一秒
try {
Thread.sleep(3000);

} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

这里使用的是一个设计模式【代理模式】

多线程机制

当我们执行上述程序是,它的流程是这样的

主线程的执行image-20230410213321693

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public static void main(String[] args) throws Exception{
int count = 0;
//1. 创建一个cat对象,可以当作一个线程来使用
Cat cat = new Cat();
cat.start();
//当main方法执行一个线程 之后 ,主线程不会阻塞 ,会继续执行
while (true){
System.out.println("主线程 执行次数: " + (++count) + "线程名:" + Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(1000);
}
}

当main方法执行一个线程 之后 ,主线程不会阻塞 ,会继续执行

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最后用检测工具发现,虽然主线程的执行完一定次数之后,结束了但是它的子线程Thread-0 没有执行完 ,那么程序就不会结束

为什么这里要调cat.start()方法?

答 :因为run方法就是一个普通的方法,并无法启动一个真正的线程就会产生阻塞。

  • 源码分析start方法
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 public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}


//本地方法, 是由jvm调用,底层是由c/c++实现,无法调用
private native void start0();

换言之, 真正实现多线程的效果是start0();方法

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多个子线程案例

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public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
Catt catt = new Catt();
//无法调用start方法 ,切记不能调用run方法,因为他只是一个普通的方法,没办法开启线程
Thread thread1 = new Thread(dog);
Thread thread2 = new Thread(catt);
//这时 ,我们可以创建一个Thread对象, 然后调用start方法 ,然后就可以启动一个线程,调用了run方法
thread1.start();
thread2.start();
}

}
class Dog implements Runnable{//通过Runnable接口实现线程

int times = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("执行一次" + "次数" +(++times)+ " 线程1名:" + Thread.currentThread().getName());
//让其休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Catt implements Runnable{//通过Runnable接口实现线程

int times = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("执行一次" + "次数" +(++times)+ " 线程2 名:" + Thread.currentThread().getName());
//让其休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

运行结果 ,他们交叉执行

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多线程售票问题

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package ticket;

public class SellTicket {

public static void main(String[] args) {
SellTicket01 ticket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 ticket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 ticket03 = new SellTicket01();

ticket01.start();
ticket02.start();
ticket03.start();

}


}
class SellTicket01 extends Thread{
static int ticketNum = 100;

@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum <= 0 ){
System.out.println("售票结束");
break;
}
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 :" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + " 剩余票数为: "+ (--ticketNum));
}
}
}

运行结果 :

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出现超卖问题

原因:

image-20230411105725969

也就是在票数为 1 的时候, 他们三者同时进行售卖 ,导致三个线程同时进行,然后就会超卖两张

解决方案:

  • 通知线程退出
  • 线程中断

通知线程退出

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public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
int count = 0;
//1. 创建一个cat对象,可以当作一个线程来使用
Cat cat = new Cat();
cat.start();
//休息10 秒 让其退出
Thread.sleep(10000);
cat.loop = false;
//当main方法执行一个线程 之后 ,主线程不会阻塞 ,会继续执行
}
}
class Cat extends Thread{

int times = 0;

boolean loop = true;
//todo 通过重写run方法,来实现自己的业务逻辑
@Override
public void run() { // 实现了Runnable接口的run方法

while(loop){
System.out.println("执行一次" + "次数" +(++times)+ "线程名:" + Thread.currentThread().getName());
//让其休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

在main方法中控制变量,让另一个线程退出

运行结果:

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线程中断

就是让正在休眠的线程停止休眠, 继续工作的意思

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package Thread;

public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
int count = 0;
//1. 创建一个cat对象,可以当作一个线程来使用
Cat cat = new Cat();
cat.start();
//休息10 秒 让其退出
Thread.sleep(1000);
// cat.loop = false;
System.out.println("线程停止休眠 ,继续执行" );
cat.interrupt(); //中断子线程的休眠
//Thread.sleep(5000);


//当main方法执行一个线程 之后 ,主线程不会阻塞 ,会继续执行
}
}
class Cat extends Thread{

int times = 0;

boolean loop = true;
//todo 通过重写run方法,来实现自己的业务逻辑
@Override
public void run() { // 实现了Runnable接口的run方法

while(loop){
System.out.println("执行一次" + "次数" +(++times)+ "线程名:" + Thread.currentThread().getName());
//让其休眠一秒
try {
System.out.println("休眠中--");
Thread.sleep(10000);

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt了");
}
}
}
}

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线程插队

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  • yield :将线程让出来,让其他线程执行
  • join : 线程的插队。 插队线程一旦插队成功 ,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

用户、守护 线程

  • 用户线程: 也叫工作线程, 当线程的任务执行完成或者通知方式结束
  • 守护线程: 一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束, 守护线程自动结束
  • 常见的守护线程 : 垃圾回收机制

如何将一个线程设置为守护线程?

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public class Thread02 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Dog dog = new Dog();
Catt catt = new Catt();
Thread thread1 = new Thread(dog);
//Runnable方式实现 设置为守护线程 ,然后在启动
thread1.setDaemon(true);
thread1.start();
//Thread 实现 设置为守护线程 ,然后在启动
catt.setDaemon(true);
catt.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("test... ");
Thread.sleep(1000);
}
}

}
class Dog implements Runnable{//通过Runnable接口实现线程

int times = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("执行一次" + "次数" +(++times)+ " 线程1名:" + Thread.currentThread().getName());
//让其休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Catt extends Thread{//通过Runnable接口实现线程

int times = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("执行一次" + "次数" +(++times)+ " 线程2 名:" + Thread.currentThread().getName());
//让其休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

通过//Runnable方式实现 设置为守护线程 ,然后在启动 thread1.setDaemon(true); 的方式实现设置守护线程

注意顺序 ,先设置 再执行

线程的生命周期

线程的7大状态

jdk官方文档中可以看出有六个

但是从我们的线程生命周期转换图可以看出 我们将Runnable(可运行状态)细化为Ready(就绪) 和Running(真正运行)两个状态

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线程生命周期转换图

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案例

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public class Thread02 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Catt catt = new Catt();
//Thread 实现 设置为守护线程 ,然后在启动
System.out.println(catt.getName() + " 状态 " + catt.getState());
catt.start();
while(Thread.State.TERMINATED != catt.getState()){
System.out.println(catt.getName() + " 状态 " + catt.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(catt.getName() + " 状态 " + catt.getState());
}

}

class Catt extends Thread{//通过Runnable接口实现线程
int times = 0;
@Override
public void run() {
while (times != 5){
System.out.println("执行一次" + "次数" +(++times)+ " 线程2 名:" + Thread.currentThread().getName());
//让其休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

运行结果:

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线程同步机制—-Synchronized

  • 在多线程编程中,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
  • 也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作试试,其他的线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作

Synchronized

同步具体方法

  • 同步代码块
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//得到对象的锁,才能操作同步代码
synchronized(对象){
//需要被同步的代码
}
  • 同步方法
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public synchronized void m(String name){
//需要被同步的代码
}

具体理解 ,不管有多少线程来,在某一时刻,只能有一个线程访问

分析同步原理

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假设 t1 抢到锁之后就开始执行代码 ,当执行完之后就会把锁放回去 ,然后t1、t2、t3 三个继续抢这个锁

互斥锁

  • java语言中引入了互斥锁的概念 ,来保证共享数据操作的完整性
  • 每个对象都对应一个可以称为“互斥锁”的标记, 这个标记用来保证在任意时刻,只能有一个线程访问
  • 同步的局限性: 导致程序的执行效率降低
  • 同步方法(静态的) 的锁为当前类本身
  • 同步方法(非静态的) 的锁可以是this ,也可以是其他对象 (必须是同一对象,可以是不同引用)

**注意事项: **

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线程死锁

  • 多个线程都占用了对方的所资源, 但是不肯想让 ,导致死锁, 在编程时一定要避免

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上述情况导致o1、o2都无法释放,导致死锁

必须避免这种两个锁互相锁

释放锁

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或者Exception,导致程序异常结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了wait()方法,当前线程暂停,并且释放锁

下面的操作不会释放锁

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